Co udělal Blizzard nerf pro Torgast ve World of Warcraft: Shadowlands?
vysláno 2024-06-29
Blizzard slyšel docela trochu zpětné vazby za posledních několik týdnů, pokud jde o Torghast, věž přežití přidala do rozšíření Shadowlands rozšíření světa World of Warcraft. Aréna byla jasně vnímána jako příliš obtížná vývojáři, protože aplikovali řadu oprav hotfix k snížení obtížnosti, zatímco uvnitř torghastu.
Jedna z nejvýraznějších změn zahrnuje výstup zdraví a poškození všech davů uvnitř torghastu. Nepřátelské zdraví bylo sníženo přes palubu o 25% a veškerá škoda z davů pro hráče hráčů čtyř nebo pět je sníženo až o 20%.
Zde je kompletní seznam úprav torghastu, Straight z Blizzard.
- pro všechny třídy, hlavní cooldowns bude nyní resetovat, když přecházíte do nového patra.
- vývojáři 'Poznámka: Tato funkce by měla zrcadlit způsob, jakým resetuje Konec nájezdu setkání nebo při zahájení mytického kámence Dungeon, ovlivňující většinu schopností s cooldown 3 minuty nebo déle.
- Zdraví a poškození všech tvorů v torghastu snížena o 6% v vrstvě 1, čímž se zvyšuje na 26% v vrstvě 8.
- vývojáři 'Poznámka: Čistý efekt by měl být, že vrstva 8 je nyní zhruba tak obtížná jako vrstva 6 byla před touto změnou, s jinými Obtížnost vrstev se snižuje úměrně.
- Zdraví všech tvorů snížených pro hráče ve skupinách až o 25%.
- poškození všech stvoření snížených pro 4- a 5-play er skupiny až o 20%. Směrnice JAILER v horním dosahu nyní zvyšuje zdraví o 10% (bylo 50%).
- Některé přátelské NPC v Torghastu již nemohou být nalezené pomocí /cílení nebo podobné makry.
- anima síly
- startovní anima buňka v torghastu nyní nabízí silnější výběr anima síly.
- Anima buňky klesly vzácnými tvory v rámci Torghastu nyní mají vždy nejméně 3 volby, ze kterých se zvětší. >
- nepřirozená síla již neposkytuje imunitu vůči davu řízení efektů v 10 zásobníku.
- Rogue
- Opravil problém, kde byl hrůza Laden Slumbersand nesprávně Prolomení efekt SAP od nepřátel.
- bosses
- starší longbranch je odměna lesa Doba obsazení se zvýšila na 4 sekundy (bylo 2 sekundy), čas mezi odlitky se zvýšil na 45 sekund (bylo 30 sekund s) a tvrzené skořápky nyní vyžaduje pouze 6 útoků nebo dovedností k odstranění (bylo 9 útoků).
- nepřátele
- Tower Sentinel je represivní aura spěchný redukcí a pomalu nyní stupnice až 10% (bylo 25%). Nyní snižuje uzdravení přijaté o 15% a hromádky 5krát (bylo 25% a hromádky 4 krát).
- kosterní pozůstatky a kostní šrapnel pro tvorbu dřeva nyní označuje zem a pak exploduje po 2 vteřinách přesunout (byl okamžitý).
- Deadsoul Stalker nyní mizí po 15 melee útoků (byl 7) a zůstává skryta po dobu 15 sekund (bylo 30 sekund).
- Deaktive s 15% zbývajícím zdravím (bylo ve 40% zdraví).
- trápení
- zlomové síly a oko Skoldus nyní začínají jejich časovač, když opustíte boj.
- zlomové síly a oko Skoldus nepřátelé měly své zdraví a poškození snížené o 50%.
- zlomové síly a oko Skoldus nyní zvyšují zdraví vrahů 5% zaStack (byl 10%).