Jak rámovat Charkov v zoufalých opatřeních v oblasti Call of Duty: Black Ops studené války


vysláno 2024-07-01



v zoufalých opatřeních kampaň mise Call of Duty: Black ops studená válka, hrajete jako agent kgb, který se otočil a snaží se pomoci adlerem v infiltraci ústředí organizace. Budeš volán na schůzku a Gorbačov a další vůdci sdílejí, že hledají krtek a přinesli odborníky, aby je propláchli. Zatímco váš primárním cílem je získat bunker KeyCard pro Adler a Bell, to také stojí za to pro váš hratelný charakter Belikova, aby se chránil. Existuje i příležitost pro vás rámovat Charkov (pokud nechcete otrávit ho), takže to vypadá, že jsou zrádce.

Chcete-li spustit tuto misi, otevřete mapu velitelství KGB po deaktivaci bezpečnostních kamer a hledat příležitost "Frame Charkov" na mapě. Mělo by být přímo ve středu budovy, na kontrolním stanovišti. Kravchenko, antagonista z prvních dvou černých OPS her a jeden ze dvou jednotlivců, kteří se pokoušejí propláchnout krtko ven, stojí v kontrolním stanovišti. Mluvte s ním, a pak další příležitost vznikne pro Belikov, aby se dostal do serverové místnosti, kde může vyrobit důkazy, aby to vypadalo jako Charkov je zrádce.

Chcete-li vytvořit cestu do serverové místnosti, pokračujte na pravou stranu budovy, a pak jít po schodech dolů. Bude tam uzamčené dveře, které můžete vybrat, a jakmile budete uvnitř, budete v omezeném prostoru. Strážce hlídkuje přední chodbu do serverové místnosti. Můžete kachnout uvnitř kanceláře vlevo, uvolnit větrání a projít ji. Jděte dolů větrací hřídel na pravé straně, dokud nedosáhnete serverové místnosti. V této místnosti bude několik stráže.

držet se doleva, stejně jako můžete a tkát přes kancelářské stoly, aby se dostali na zadní místnost. Jakmile jste na počítači, nikdo z strážců vás neobtěžuje, i když projdou přední stranou úřadu.

Zatímco v počítači, postupujte podle pokynů na obrazovce, dokud se počítač zeptá, jaké připojení musíte udělat. Na levé dolní části počítače je lepkavá poznámka několika kódů. Vaše hlavní zaměření bude na základě údržby, které jsou zvýrazněny oranžové na obrazovce. Pro připojení je třeba potvrdit tři fragmenty kódů. Tyto kódy jsou 876, 599, a pak 345. Připojení bude stanoveno - můžete rámovat Charkov, a výtisk toho vymyslených důkazů bude vytisknout na druhé straně místnosti.

To se stává složitým, protože jeden ze stráží bude upozorněn na tiskárnu. Nezničí operaci nebo způsobují problémy, ale stojí před tiskárnou, blokují vaši cestu. Musíte čekat, až budou odejít a pak chytit informace.

Jakmile opustíte místnost, vraťte se do Kravchenko s důkazem chránit Belikov od objevení jako skutečný krtek. Charkov bude zatčen krátce poté, co předložíte důkazy.